Deskripsi

Bersiaplah untuk pengalaman yang benar-benar baru, karena di Grade 3 ini kita akan membawa keajaiban keluar dari layar komputer! Kita akan masuk ke dunia yang menghubungkan game digital dengan benda-benda nyata di sekitar kita. Bayangkan betapa asyiknya jika game balap yang kita buat bisa dikendalikan dengan memutar sebuah tombol sungguhan di tangan kita. Atau saat kita menang dalam permainan, lampu di meja belajar kita tiba-tiba menyala terang sebagai hadiahnya!

​Tujuan dari kelas ini adalah untuk memahami cara kerja teknologi canggih yang sering kita lihat sehari-hari. Kita akan belajar merangkai perintah di komputer agar bisa menggerakkan benda fisik. Kita akan menyusun aturan, misalnya: "Jika tombol di layar ditekan, maka kipas angin kecil di meja akan berputar." Ini akan membuka wawasan kita tentang betapa luasnya hal yang bisa kita ciptakan dengan menggabungkan dunia maya dan dunia nyata.

​Untuk membuat keajaiban ini terjadi, kita akan menggunakan peralatan belajar fisik yang super aman dan berwarna-warni. Alat-alat ini dirancang khusus agar mudah dipasang dan dilepas, semudah kita menyusun mainan balok plastik. Kita akan bermain dengan lampu-lampu kecil, kabel-kabel yang menghubungkan benda ke komputer, dan tombol-tombol yang nyaman untuk ditekan. Semuanya dibuat khusus agar kita bisa bermain sambil belajar dengan tenang.

​Persiapan yang kita butuhkan di tahap ini sedikit berbeda. Selain komputer kesayangan, kita membutuhkan meja yang cukup bersih dan luas untuk menaruh benda-benda rakitan kita. Kita juga membutuhkan rasa semangat dan ketelitian untuk memastikan semua rakitan kita terhubung dengan benar. Jika ada lampu yang belum menyala, kita akan mencarinya bersama-sama seperti seorang detektif yang memecahkan misteri.

​Hasil akhirnya sungguh akan membuat kita takjub. Kita akan memiliki sebuah karya nyata yang bisa dipegang, ditekan, dan merespons perintah dari komputer kita. Kita akan merasa sangat hebat karena telah berubah dari sekadar pemain game menjadi seorang penemu muda. Memiliki kemampuan untuk merakit alat yang bekerja secara ajaib ini akan menjadi pengalaman yang tidak akan pernah terlupakan.

Apa yang kamu akan dapat?

Memahami konsep Input (masukan) dan Output (keluaran).

Integrasi software (Pictoblox) dengan hardware (IoT).

Mengendalikan karakter game menggunakan sensor fisik (Potensiometer).

Mengontrol benda elektronik (LED) melalui kode program.

Persyaratan Mengikut Kelas

Laptop dengan software Pictoblox.

Kit Belajar IoT Dasar.

Kabel USB untuk menghubungkan alat ke laptop.

Konten Kelas

18 topik • 60 pembelajaran
Pengenalan Antarmuka Pictoblox
6 pelajaran • 26.63 menit
Pengenalan Antarmuka Pictoblox
Panduan Menggunakan Pictoblox
Pembuatan Proyek Sederhana Kendali Lampu (Fritzing)
Pembuatan Proyek Sederhana Kendali Lampu Pictoblox
Mengatur Kecerahan LED (Fritzing)
Mengatur Kecerahan LED (Pictoblox)
Lampu RGB
2 pelajaran • 10.9 menit
Lampu RGB (Fritzing)
Lampu RGB (Pictoblox)
Potensiometer
2 pelajaran • 9.37 menit
Mengendalikan Tikus (Fritzing)
Mengendalikan Tikus (Pictoblox)
Komponen Input
4 pelajaran • 16.9 menit
Bel Rumah (Fritzing)
Bel Rumah (Pictoblox)
Alarm Saat Temperatur Rendah (Fritzing)
Alarm Saat Temperatur Rendah (Pictoblox)
Sensor Cahaya
2 pelajaran • 11.57 menit
Alarm Saat Pagi Hari (Fritzing)
Alarm Saat Pagi Hari (Pictoblox)
Sensor DHT11
2 pelajaran • 7.98 menit
Membaca Temperatur dan Kelembapan Ruangan (Fritzing)
Membaca Temperatur dan Kelembapan Ruangan (Pictoblox)
Komponen Output Motor DC
4 pelajaran • 13.2 menit
Kipas Berputar (Fritzing)
Kipas Berputar (Arrow)
Kipas Berputar (Bintang)
Kipas Berputar (Uji Coba)
Sensor Analog Photoresistor
2 pelajaran • 16.76 menit
Bola Yang Sensitif Pada Cahaya (Fritzing)
Bola Yang Sensitif Pada Cahaya (Pictoblox)
Sensor Untuk Kontrol Game
2 pelajaran • 17.14 menit
Permainan Tembak (Fritzing)
Permainan Tembak (Pictoblox)
Komponen Push Button
2 pelajaran • 10.25 menit
Terbangkan Balon (Fritzing)
Terbangkan Balon (Pictoblox)
Modul Joystick
4 pelajaran • 14.6 menit
Permainan Terbangkan Roket (Fritzing)
Permainan Terbangkan Roket (Roket)
Permainan Terbangkan Roket (Bintang)
Permainan Terbangkan Roket (Uji Coba)
Logika State Machine Sederhana
3 pelajaran • 14.07 menit
Permainan Labirin (Fritzing)
Permainan Labirin (Pictoblox)
Permainan Labirin (Uji Coba)
Sensor Ultrasonik
2 pelajaran • 13.1 menit
Permainan Flappy Bird (Fritzing)
Permainan Flappy Bird (Pictoblox)
Potensiometer Sebagai Kontrol
2 pelajaran • 23.69 menit
Permainan Arkanoid (Fritzing)
Permainan Arkanoid (Pictoblox)
Logika Dan Cara Kerja Event
4 pelajaran • 14.07 menit
Permainan Memancing (Fritzing)
Permainan Memancing (Fish Hook)
Permainan Memancing (Fish)
Permainan Memancing (Uji Coba)
Sensor IR
5 pelajaran • 22.04 menit
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Fritzing)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Tile)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Sensor IR)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Backdrop)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Uji Coba)
Modul Line Tracking
5 pelajaran • 23.86 menit
Permainan Lindungi Hatimu! (Fritzing)
Permainan Lindungi Hatimu! (Squarebox)
Permainan Lindungi Hatimu! (Heart)
Permainan Lindungi Hatimu! (Arrow)
Permainan Lindungi Hatimu! (Uji Coba)
Game 2 Dimensi
7 pelajaran • 25.42 menit
Berburu Naga (Fritzing)
Berburu Naga (Dragon)
Berburu Naga (Lightning)
Berburu Naga (Wand)
Berburu Naga (Star)
Berburu Naga (Backdrop)
Berburu Naga (Uji Coba)