Deskripsi

Memasuki Grade 3, petualangan digital menjadi semakin nyata karena siswa mulai mempelajari Internet of Things (IoT), yaitu teknologi yang menghubungkan dunia perangkat lunak dengan benda fisik. Fokus utama pembelajaran ini adalah memahami konsep input dan output agar program di Pictoblox dapat "berkomunikasi" dengan perangkat keras seperti lampu LED, sensor, atau mikrokontroler. Dengan persiapan kit elektronik dasar dan laptop, siswa akan belajar merakit komponen dan menyusun kode untuk menciptakan interaksi dua arah, misalnya mengendalikan karakter game melalui alat fisik atau menyalakan lampu saat memenangkan permainan. Di akhir kelas, siswa diharapkan mampu menjadi "penemu cilik" yang bangga menunjukkan proyek interaktif nyata, sekaligus membangun fondasi berharga dalam menghubungkan teknologi software dan hardware

Apa yang kamu akan dapat?

Memahami konsep Input (masukan) dan Output (keluaran).

Integrasi software (Pictoblox) dengan hardware (IoT).

Mengendalikan karakter game menggunakan sensor fisik (Potensiometer).

Mengontrol benda elektronik (LED) melalui kode program.

Persyaratan Mengikut Kelas

Laptop dengan software Pictoblox.

Kit Belajar IoT Dasar.

Kabel USB untuk menghubungkan alat ke laptop.

Konten Kelas

18 topik • 60 pembelajaran
Pengenalan Antarmuka Pictoblox
6 pelajaran • 26.63 menit
Pengenalan Antarmuka Pictoblox
Panduan Menggunakan Pictoblox
Pembuatan Proyek Sederhana Kendali Lampu (Fritzing)
Pembuatan Proyek Sederhana Kendali Lampu Pictoblox
Mengatur Kecerahan LED (Fritzing)
Mengatur Kecerahan LED (Pictoblox)
Lampu RGB
2 pelajaran • 10.9 menit
Lampu RGB (Fritzing)
Lampu RGB (Pictoblox)
Potensiometer
2 pelajaran • 9.37 menit
Mengendalikan Tikus (Fritzing)
Mengendalikan Tikus (Pictoblox)
Komponen Input
4 pelajaran • 16.9 menit
Bel Rumah (Fritzing)
Bel Rumah (Pictoblox)
Alarm Saat Temperatur Rendah (Fritzing)
Alarm Saat Temperatur Rendah (Pictoblox)
Sensor Cahaya
2 pelajaran • 11.57 menit
Alarm Saat Pagi Hari (Fritzing)
Alarm Saat Pagi Hari (Pictoblox)
Sensor DHT11
2 pelajaran • 7.98 menit
Membaca Temperatur dan Kelembapan Ruangan (Fritzing)
Membaca Temperatur dan Kelembapan Ruangan (Pictoblox)
Komponen Output Motor DC
4 pelajaran • 13.2 menit
Kipas Berputar (Fritzing)
Kipas Berputar (Arrow)
Kipas Berputar (Bintang)
Kipas Berputar (Uji Coba)
Sensor Analog Photoresistor
2 pelajaran • 16.76 menit
Bola Yang Sensitif Pada Cahaya (Fritzing)
Bola Yang Sensitif Pada Cahaya (Pictoblox)
Sensor Untuk Kontrol Game
2 pelajaran • 17.14 menit
Permainan Tembak (Fritzing)
Permainan Tembak (Pictoblox)
Komponen Push Button
2 pelajaran • 10.25 menit
Terbangkan Balon (Fritzing)
Terbangkan Balon (Pictoblox)
Modul Joystick
4 pelajaran • 14.6 menit
Permainan Terbangkan Roket (Fritzing)
Permainan Terbangkan Roket (Roket)
Permainan Terbangkan Roket (Bintang)
Permainan Terbangkan Roket (Uji Coba)
Logika State Machine Sederhana
3 pelajaran • 14.07 menit
Permainan Labirin (Fritzing)
Permainan Labirin (Pictoblox)
Permainan Labirin (Uji Coba)
Sensor Ultrasonik
2 pelajaran • 13.1 menit
Permainan Flappy Bird (Fritzing)
Permainan Flappy Bird (Pictoblox)
Potensiometer Sebagai Kontrol
2 pelajaran • 23.69 menit
Permainan Arkanoid (Fritzing)
Permainan Arkanoid (Pictoblox)
Logika Dan Cara Kerja Event
4 pelajaran • 14.07 menit
Permainan Memancing (Fritzing)
Permainan Memancing (Fish Hook)
Permainan Memancing (Fish)
Permainan Memancing (Uji Coba)
Sensor IR
5 pelajaran • 22.04 menit
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Fritzing)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Tile)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Sensor IR)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Backdrop)
Jangan Sentuh Kotak Putih! (Uji Coba)
Modul Line Tracking
5 pelajaran • 23.86 menit
Permainan Lindungi Hatimu! (Fritzing)
Permainan Lindungi Hatimu! (Squarebox)
Permainan Lindungi Hatimu! (Heart)
Permainan Lindungi Hatimu! (Arrow)
Permainan Lindungi Hatimu! (Uji Coba)
Game 2 Dimensi
7 pelajaran • 25.42 menit
Berburu Naga (Fritzing)
Berburu Naga (Dragon)
Berburu Naga (Lightning)
Berburu Naga (Wand)
Berburu Naga (Star)
Berburu Naga (Backdrop)
Berburu Naga (Uji Coba)